目前来看,VR热潮依旧高涨,为科技圈带来了一股新鲜的力量,都说今年是VR爆发元年,现在的状态也确实如此,不少巨头纷纷加入进来,并且产品不断更新,成为目前市场上极具潜力的发展技术。
VR上半年中国市场量额双增
不可否认的是,VR同手机不一样,通信是刚需,几乎人人都配备手机,VR设备却属于一些高收入或者极为爱好者,作为享受的产品,所以VR远不会像手机那样人手一部。
根据全国预测数据显示,过去半年里,中国VR市场量额齐升,2016年6月,中国VR产品销量将近55万台,相较于今年一月增长27.8倍,但由于均价下滑,今年6月份的销售额约为1月的16倍。中国VR市场中的主要产品为定价在0-200元的手机端VR,因此200元以下产品长期占据市场份额90%以上,并且在不断挤压其它价位段。
总体来看,手机厂商推出VR产品,以及三大头显陆续发布消费级产品助推,深圳VR产业链纷纷跟进抢占市场,带动VR市场销量猛增。但由于手机端VR产品占据约95%市场份额,而其价格大多集中在200元以下,导致整体VR产品均价下滑。
IFA2016上多款产品亮相助推VR升级
IFA2016已经接近尾声,其中不乏有VR新品,就连黑电巨头TCL也加入其中,旗下阿尔卡特品牌发布了Vr一体机VISION、360度全景VR摄像头Alcatel360两款产品。布局VR生态。
弘基和Starbreeze宣布旗下的StarVR头盔已正式出货,不过StarVR不是消费级VR设备,主要定位于高端商用娱乐市场,如剧院级影厅、主题乐园、车辆展销会场或是飞航模拟训练等。
另外,德国PC品牌XMG推出了一款便携式VR背包电脑XMGWalker,重量不到3kg,适配htcvive头盔。在配置方面,XMGWalker搭载了英特尔酷睿i7-6700HQ处理器,16GBDDR4内存+250GBSSD固态硬盘(三星)以及NvidiaGTX1070显卡,足够应对绝大部分vr游戏。
9月5日,超多维科技发布全球首款全显手机SuperDD1,正式进军手机行业,同时发布了新品SuperDVRZERO头盔、SuperDVRONE。
总体来说,VR的发展方向分为两种,硬件和内容,硬件我们先不予置评,主要来看一下内容层面,内容上来说,VR主要有两个发展方向,一个是VR游戏(交互性将是方向),一个是VR视频(收回成本是个难题)。
VR作为今年最受关注的技术之一,从年初的火爆,一直到现在,抢了原本属于智能家居的风头,那么下半年VR还会掀起什么样的浪花呢?
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